[1]
S. Brahmana and W. Amelia, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Swishmax Berbasis Android pada Mata Pelajaran SBdP Siswa Kelas III SDN Kalibata 07 Jakarta Selatan”, AIEFJ, vol. 3, no. 1, pp. 62–79, Jun. 2025, doi: 10.56672/pfgcq067.