[1]
Brahmana, S. and Amelia, W. 2025. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Swishmax Berbasis Android pada Mata Pelajaran SBdP Siswa Kelas III SDN Kalibata 07 Jakarta Selatan. As-Syirkah: Islamic Economic & Financial Journal. 3, 1 (Jun. 2025), 62–79. DOI:https://doi.org/10.56672/pfgcq067.